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                  T h E   R e a L   I t a L i a N   P a R t Y

                             2 - 4 january 1998
                          S.Giorgio del Sannio (BN)
            
                internet home page: http://www.nigma.it/trip
                            eMail: trip@nigma.it

Į<>

PREMESSA.

- Cos'e` una Demo ?

E` il sistema multimediale nella sua forma piu` estrema: arte digitale in tempo
reale. E` una sequenza di scene tridimensionali, di virtualita` surreali, di
realta` virtuali ed effetti speciali interamente calcolati in tempo reale:
questo significa che tutto cio` che viene visto e udito in una demo e` generato
dal computer (renderizzato e mixato) proprio nell'istante in cui lo spettatore
lo sta guardando e ascoltando. Nelle demo la macchina (il computer) e` spinta
ai suoi limiti estremi, il codice e` ottimizzato fino allo spasimo per ottenere
effetti sempre piu` fluidi e sorprendenti. Le demo vengono create non da
singoli, ma da gruppi di persone, programmatori ed artisti che agiscono in
perfetta sincronia per creare il prodotto finale. I creatori di demo mostrano
come la potenza del codice, la bellezza dei grafismi, il commento della musica
e l'impatto degli effetti sonori possono sfiorare una nuova soglia di
spettacolarita`, che nel prossimo futuro caratterizzera` i videogiochi e
prodotti multimediali d'avanguardia: non a caso dall'ambiente delle demo sono
venuti enormi contributi agli sviluppi della realta` virtuale, di alcune tra
le migliori schede acceleratrici 3D.


- Cos'e` un DemoParty ?

In un demo party, i piu` importanti gruppi di demo della scena internazionale si
incontrano per mettere a confronto le proprie produzioni. Queste vengono
valutate dal pubblico che decreta le migliori, a cui verranno assegnati i premi
in palio. Oltre alle competizioni di demo, si svolgono anche iniziative
parallele nell'ambito dell'arte digitale e dell'intrattenimento: concorsi di
grafica e musica elettronica, tornei di videogiochi e gare di velocita` (sia nel
campo della programmazione che della creazione artistica).
L'impatto dei DemoParty sulla comunita` cibernetica internazionale e` notevole:
tutte le produzioni vengono rilasciate gratuitamente su Internet attraverso i
piu` famosi archivi (Walnut Creek CD-ROM, Simtel, Arosnet e molti altri), con
soglie di download da capogiro.

- Il progetto T.R.I.P.

Quest'anno i DeathStar hanno deciso di concretizzare le aspettative della scena
italiana, organizzando il primo, vero Demo Party italiano. Dopo le positive
esperienze nazionali di meeting come iG '96 e iG '97 (Italian Gathering) della
durata di un giorno, e considerati dei contatti sempre piu` stretti tra la scena
italiana e quella internazionale, ci sono finalmente le basi per creare un punto
di riferimento, con cadenza annuale e di durata prolungata.

Il luogo prescelto e` la nuova struttura fieristica del comune di S. Giorgio del
Sannio (BN), che si presta allo scopo per differenti motivi: l'abbondanza di
spazio (la sala potra` ospitare fino a 900 persone), la raggiungibilita` elevata
attraverso differenti mezzi (la struttura e` situata a pochi metri dall'uscita
dell'autostrada, ed e` perfettamente collegata al resto d'Italia attraverso
treni e pullman).

Il Party Place disporra` di un impianto quadrifonico di altissima qualita`
nonche' di un megascreen a grande definizione. Ci sara` una sala per coloro
che vorranno riposare e docce gratuite. All'interno del Party Place verranno
organizzati tornei in rete e tornei di RPG come AD&D e altri e musica dal vivo.
Una cosa bisogna tener presente: ci sara` sempre qualcosa da fare, non ci si
annoiera` mai e non si avra` il tempo per riposare ;))

NB: non dimenticate di portare con voi il vostro sacco a pelo !!

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*** Ultime notizie ***

* Il prezzo di entrata al T.R.i.P. e` stato fissato a 25.000. Il denaro ricavato
dall'entrata verra` esclusivamente usato per coprire le spese. L'entrata e`
libera per le ragazze.

* Si rende noto che (come in tutti i party) la manifestazione avra` un'orario
continuato dall'apertura sino alla chiusura; cio` vuol dire che si dormira`
all'interno del party-place, quindi vi consigliamo di attrezzarvi con
materassini e/o sacchi a pelo. Se volete, siete liberi di uscire durante o di andare
a riposare in hotel.

* Per ritirare il premio, qualora si vinca una compo, bisogna venire di persona,
Sono ammessi contributi a distanza, ma questi non hanno diritto ai premi:
i premi previsti per questi contributi saranno utilizzati in altra maniera.

Per maggiori informazioni rivolgersi a trip@nigma.it

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Regolamento generale:

COMPORTAMENTO:

  Tutti i presenti dovranno rispettare la legge locale: in Italia e` proibito
l'uso di droghe e la pirateria del software.
Gli organizzatori si riservano il diritto di espellere coloro i quali con il loro
comportamento dovessero impedire il normale svolgimento della manifestazione.
Ci aspettiamo che ognuno abbia rispetto per l'ambiente e per gli altri presenti.

REGOLE DELLE COMPO:

  Ognuno e` autorizzato a prendere parte a un numero qualsiasi di competizioni
differenti. Un autore NON puo` partecipare alla stessa compo con due differenti
produzioni. Questo significa che chi decide di contribuire con una co-produzione
dovra` rniunciare alla produzione personale. Un'eccezione parziale a questa
regole sono le demo e le intro: sara` permesso ai membri di piu` gruppi di
partecipare a produzioni diverse, questo perche' l'autore di una demo/intro
e` il gruppo, e non il singolo coder/artista.


DEADLINES:

  I contributi dovranno essere presentati prima delle rispettive deadlines.
Dopo la scadenza, sara` pubblicata una lista dei prodotti accettati.
Gli autori potranno provare le loro produzioni sul sistema della compo.
Gli organizzatori rispettano il lavoro degli autori e faranno il possibile
per far si` che ogni eventuale problema sia risolto.

ALTRE NORME:

  Sara` accettato solo materiale inedito: cioe` mai pubblicato prima.
Questo vuol dire che se il contributo e` stato precedentemente reso disponibile
attraverso un sito internet pubblico (ftp, www o altro), attraverso BBS
pubbliche, attraverso NewsGroup pubblici, o su CD-ROM pubblicamente distribuiti,
sara` squalificato.

COME ARRIVARE AL TRIP:

- Verrete in auto ???

  Arrivare al party place e` molto semplice. Se venite dalla A1, Milano-Bologna-
Firenze-Roma, procedete in direzione Napoli fino all'uscita Caianello; da li`
proseguite per Benevento (circa 50 km) lungo la superstrada.
Se invece venite dall'Adriatica Bologna-Pescara-Termoli-Bari, uscite a Termoli,
quindi proseguite per Campobasso e infine per Benevento. Se venite dalla Napoli-
Bari, uscite a Benevento.

Una volta arrivati a Benevento bisogna continuare inboccando il raccordo
autostradale che porta alla NA-BA e noterete dopo una decina di chilometri
l'uscita di S.Giorgio del Sannio. Da qui proseguite per il centro della citta`,
voltando a sinistra all'incrocio dello svincolo. Proseguite lungo il viale
alberato e, alla fine di questo, voltate a sinistra. Potete vedere l'esterno del
Party Place, entrate e parcheggiate nel grande spazio a disposizione, ed eccovi
arrivati ;)

Ad ogni modo se avete una connessione ad internet potrete avvalervi anche di
immagini che semplificheranno il vostro tragitto verso il Party Place; il sito
e` http://www.nigma.it/trip

- Verrete in treno ?

Per orari sui treni vi consigliamo di fare riferimento alla pagina web del TRIP
al solito http://www.nigma.it/trip oppure consultare il server delle FFSS che e`
http://www.fs-on-line.com. Arrivate alla stazione di Benevento (linea ROMA-BARI)
e ad attendervi ci sara` un pullmino che vi portera` direttamente al
Party Place :)

ISCRIZIONE AL TRIP:

  Se ci comunichi in anticipo del tuo arrivo saremmo molto contenti cosi`
potremmo gia` avere un'idea sul numero di presenti ed inoltre potremmo
riservarti un posto. Compila questo modulo e spediscilo a trip@nigma.it

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Nome e Cognome  :
e-mail          :
Handle          :
Gruppo          :
Nazionalita`    :
n di persone   :
n di computer  :

A quale compo pensi di partecipare ? (segna con una X)

_ Demo/Intro            _ GFX           _ Music

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Per qualsiasi informazione manda una mail a trip@nigma.it

---PC---

Ambiente per tutte le compo:

CPU:      Pentium 166
memory:   16 Mb in DOS, 32 Mb in Windows
video:    Scheda video con 2Mb di RAM e VESA2.0 minimo
	  Scheda OpenGL Hardware di prima qualita` per OpenGL
          3Dfx Voodo Rush per Glide
          risoluzione max 640x480 truecolor
          saranno supportate le risoluzioni standard VESA2
          ma non possiamo assicurare che i tweaked modes funzioneranno sul megascreen
          Chi vuole pu mandarci una vesrione test per sapere se e` compatibile col megascreen
audio:    SB AWE32 2Mb / GUS 1Mb
config:   DOS 7.0 semplice (*non* sotto Windows 95)
          HIMEM e EMM386
          Sara` possibile sistemare opportunamente config.sys e autoexec.bat, ma solo con driver standard.
          DOS4GW sara` presente nella path, quindi non e` necessario fornirlo
          UNIVBE 5.3a o superiore sara` caricato se necessario
OS:       Si puo` scegliere il sistema operativo tra:
              DOS 7.0 semplice (*non* sotto win95)
              Windows 95 con DirectX (Direct3D *SOLO* per la hardware 3D compo)
              Windows NT 4.0 sp3 con OpenGL (per la compo OpenGL)
          le produzioni 3Dfx avranno l'ultima versione disponibile delle Glide correttamente installata
          le produzioni OpenGL avranno gli ultimi driver OpenGL disponibili

@ PC DEMO - DOS

  dimensione: 5 Mb scompattato - non sono ammesse scritture su disco
  durata:     10 minuti max


@ PC INTRO - DOS

  dimensione: 64k scompattato - non sono ammesse scritture su disco
  durata:     5 minuti max

@ PC 4K - DOS

  dimensione: 4K scompattato - non sono ammesse scritture su disco
  durata:     5 minuti max


@ PC Hardware 3D compo - Windows

  dimensione: 6 Mb scompattato - non sono ammesse scritture su disco
  durata:     10 minuti max
  video:      OpenGL (WinNT), Glide o DirectX5 (DOS/Win95)
              max 640x480 true color
  memoria:    32 Mb

---Amiga---

Ambiente per tutte le compo:

Amiga 1200
CPU:        Motorola 68030 50mhz
memory:     8 Mb

@ AMIGA DEMO

  dimensione: 5 Mb scompattato - non sono ammesse scritture su disco
  durata:     10 minuti max


@ AMIGA INTRO

  dimensione: 64k scompattato - non sono ammesse scritture su disco
  durata:     5 minuti max

@ AMIGA 4K

  dimensione: 4k scompattato - non sono ammesse scritture su disco
  durata:     5 minuti max


---All---

@ JAVA DEMO

  dimensione: 2 Mb scompattato - non sono ammesse scritture su disco
  durata:     5 minuti max
  browser:    Internet Explorer 4.0
  OS:         Windows 95 OSR2 + IE 4.0

@ Gfx

  Massimo 1280 x 1024 truecolor. GIF, PCX, BMP, TGA, TIF ammessi.
NON sono ammessi JPG, CPT, PSD or altri formati.
Le immagini piu` grandi di 640x480 *POTREBBERO* essere ridotte
(con anti-aliasing ottimale) ma saranno rilasciato in dimensione intera.
Saranno accettate senza distinzioni immagini realizzate ray-tracing, in
rendering, in grafica pittorica o in tecniche combinate.
E` possibile includere la propria firma o logo nell'immagine.


Nota sulle compo musicali:

  Le compo musicali saranno anonime,
*MA* lo schermo del tracker/player sara` mostrato durante la compo,
per questo si richiede di non includere informazioni personali nei nomi di
sample/strumenti solo il titolo della canzone deve essere compilato.
Incoraggiamo gli autori a consegnarci una versione ulteriore del modulo, con
tutto il testo, per rilasciarla. Per tutti i moduli, la dimensione massima dei
sample e` di 1Mb. Questo significa che se una GUS con 1Mb di memoria puo`
caricarli, tutto bene, altrimenti il modulo sara` squalificato). Ogni contributo
sara` ascoltato per un massimo di 5 minuti.
SOLO un modulo per musicista => le co-produzioni saranno accettate,
ma lo stesso autore non puo` comparire due volte in moduli diversi.


@ Music Multichannel

  Max 64 canali
  Formati: Tutti quelli accettati dal Cubic Player

  I moduli in formato IT saranno suonati con Impulse Tracker 2.14 o superiore
  I moduli in formato XM saranno suonati con Fast Tracker 2.08 o superiore
  Gli altri formati saranno suonati con il Cubic Player

  non saranno accettati .mp3 o .exe

@ Music 4ch

  4 canali formato pro-tracker MOD
  saranno suonati con il Cubic Player
  NON saranno accettati moduli 4 canali in formato Fast Tracker

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@ Fastcompo

  intro : 5 ore  (max 3 minuti)
  gfx   : 4 ore
  music : 2 ore  (max 3 minuti)


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Programma degli eventi principali:

Ven 2/01/98
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10:00 Inizio T.R.I.P.
17:00 DEADLINE  - 4ch Music
19:00 COMPO     - 4ch music
20:00 DEADLINE  - Java
21:00 Musica dal vivo
22:00 DEADLINE  - Gfx
23:00 COMPO     - Java
24:00 COMPO     - Gfx


Sab 3/01/98
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9:00  Inizio fast intro, fast gfx, fast music
10:00 DEADLINE  - Amiga 4k, Pc 4k
11:00 DEADLINE  - fast music
12:00 DEADLINE  - Intro, Demo, Hardware 3D Demo
13:00 DEADLINE  - fast gfx
14:00 DEADLINE  - fast intro
15:00 DEADLINE  - Multichannel
16:00 COMPO     - Fast music,gfx,intro
18:00 COMPO     - Amiga 4k, Pc 4k
19:00 COMPO     - Multichannel
21:00 Musica dal vivo
23:00 COMPO     - Amiga Intro, PC Intro

Dom 4/01/98
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00:00 COMPO     - Amiga Demo, PC Demo , Hardware 3D Demo
09:00 DEADLINE Votazione
12:00 Premiazione

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Le deadline per le compo aggiuntive (256 byte, giochi, ecc.) saranno
comunicate sul luogo.


Į<>
                               '98
                           
                                  
                                        
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                           The Real Italian Party

