[title = Amiga Demolarn Anlamak ]

Bir demo izlenmesi sz konusu oldugunda, demoyu izleyen her kiinin farkl eyleri beeneceini sylersek yalan olmaz sanrm. Bu beenide ki ayrm scener olup olmamakla balayp, sonrasnda ilgi alanna, eitimine, daha nceden izlemi olduu demolara.. gibi uzayp giden kriterlere gre deiecektir.

phesiz ki izlenen demonun hangi platform iin yazldda izleyicinin takdirini etkiler. Bu konuda [b]PC[/b]'yi ayr tutmak lazm keza [b]C64, Amiga, Atari[/b] gibi (eer kullanc ek eyler takmad ise) bilgisayarlarda herkesin kulland bilgisayar bir dieri ile ayndr.

Amiga sz konusu olduunda bilgisayarn snrlar bellidir. Aslnda burda snr olarak kastettiimin [b]Amigann kitapnda geen teknik yetenekler[/b] olduunun kaytlara gemesini istiyorum.

Yani 4 kanal ses zelliine sahip bu bilgisayarda [b]Startrekker[/b] gibi 8 kanal bir music tracker yazmak bilgisayarn snrn amak degil, 2'li ses buffer'larn output etmeden nce mix etmektir ancak dnce itibari ile ve coder'nn oturup bunu yazmasi ile takdir etmek gerekir. Startrekker' ek olarak iindeki assembly editr ile isteinize gre ek ses efektleri yazmanza olanak verdii iin fazladan takdir etmekte saknca yoktur. Sevgili arkadamz [b]Orhan Datanl[/b]'nn, Amiga'da disketleri 880kb yerine 1.4mb'a formatlayan bir driver yazmas ise snr amak kabul edilebilir. Keza C64'de borderlar ama olayndaki gibi, [b]mevcut donanmn tweak edilmesiyle[/b] Amiga'nn standart olarak verdii destein stne klmtr.

Konumuz olan Amiga demo takdirine geer isek, tabi ki yaplm her rn bir ura ierdii iin takdir etmek lazm gelir. Sonucta scene adna bir rn kmtr. Tabi "[b]kartmasalard daha iyiydi[/b]" trnden rnlere de rastlamak mmkn. 'teknik ayrntlara pek girmeden demolar anlatmak, sanrm daha genel bir izleyici kitlesine ulaacaktr' diye dnerek anlatmaya calacam.

Balang dnemi (1985-1990), intro ve demolar "gsteri" iindi ve daha nce bir demo scene var olmam olmasnn verdii rahatlkla "[b]ilkleri[/b]" yapma ansna sahiptiler. Bir yandan bilgisayarlarnn yeteneklerini kefederken, dier yandan da "[b]bunu nasl yapm yahu[/b]" dedirtmek amalyd.

Bu dnem iinde bolca, [b]Sprite/Bob[/b] ve [b]Copper[/b] efektleri grmek mmkn. Birbirinden renkli [b]Copper Barlar, sinus haraketleri yapan spritelar[/b] en cok grulenleridir. Amiga'daki ilk introlarda sadece bir [b]Scroller ve loop eden dijital bir mzik var iken[/b], ekrann altnda stnde ortasnda [b]Gradient Copperlar[/b] vard. Introlar ilerledi, geliti ama bu sevdadan vazgeilmedi. Yukar aa hareket eden, birbirinin stnden geen copperlar, hatta [b]diklemesine (sahtede olsa) copper barlar[/b] uzun sre ekranlarmz igal etti. Bu copperlar bldler, sinus yaptrdlar, aklnza gelmeyecek bir sr ey sundular. En kt ihtimal aslnda tek renk olan scroller font'unu renklendirmek iin background olarak grdk onlar. Buna amamak lazm nk bir yandan copper kullanmay reniyorduk. rnegin ayna efektini yapmak copperla cok kolayd, bir sr code yazmak yerine ii o hallediyordu. Dnemin gruplar halen zevkle izlenebilecek gzel rnler sundular.

kinci dnem (1990-1995), yeni efektlerin yan sra ama daha ok gzel grafik ve mzikler ieren intro ve demolar sunmakt. Bu dnem altn a olarak kabul edilebilinir. Bugn izlerken kt olmu diyebileceiniz 4-5 intro'yu, [b]araya bir loader ekleyerek megademo[/b] olarak yaynlarlard. Ama ok iyi hatrlyorum ki, aklma ilk gelen olarak [b]vision megademo[/b]'yu azm ak izlemitim.. imdi izlediimde ok komik geleceinden eminim.

nc dnem (1995-), daha ok  boyutlu ieriin bol olduu bir dnemdir. Bu dnem iinde bolca [b]vektor, texture, shading[/b] grmek mmkndr. Takdir konusunda yanltc olabilirim [b]keza oldskool[/b]'cuyum.. TBL'nin demolarn izler, helal derim ama bir kere izleyip brakacam tr demolardan..

Trk demo scene'inin bu tarihteki yeri, bence aslnda olduka gurur vericidir. Keza neredeyse yaplan her rn ok tatl, orjinal ve izlenmesi zevkli eylerdi.

Sonu olarak, bu konunun bir sonucu yok. Eski bir demo izlerken demonun yaynlanma tarihine bakmanz neriyorum, keza u an anlam ifade etmesede, zaman iin ok baarl bir demo olabilir.
