hours of mayhem, fun, and hilarious action with oldskool gaming! (vesa2.0
needed :)

Gecode vanaf scratch onder windows (p133i/16mb), werkt geloof ik ook wel
onder dos.Eerst 100% asm, na de nieuwe deadline alles omgegooid naar c/++
(om het een en ander toe te voegen, wat uiteindelijk niet echt toegevoegd
is :)

Features:
1 human player tegen minimaal 1 en maximaal 32 AI players.(Hangt van het
level af)

Er zijn 128 levels/waves.Op het einde w8 de grote skelet die er niet is.(Die
komt wel op TO98) Alle pillen opgegeten? Level+1

in-game knopjes:
SPACE                : Ander level genereren, omdat sommige generated
                       levels niet uitgespeeld kunnen worden (geen
                       pathfinding algo blabla)
Curs L/R/U/D en ADWS : mannetje die kant op, als het kan
ESC                  : Quit
L/R Shift            : Sniper mode, langzaam lopen en je kan blokken
                       duwen (niet baddies platmaken though)

N                    : Speaker geluid aan uit (goed timen! :)
P                    : Pause en unpause
(L                    : Level omhoog)

Als een enemy ingesloten is door 4 blokken gaattie dood.

Een parapluutje brengt je 5 waves verder (a la Bubble bobble!)

Als je iets roods ziet ben je afgegaan, maar wees gerust je hebt unlimited
lives

Je kan trouwens ook de sprites veranderen, want ik heb gewoon de pcx
erbij gelaten ;)) (sprites/bitmaps/whatever worden in het begin van pcx
geextract)

Half gaar:
  De boy in the bubble is half dood
  De smiley is helemaal weg (toch maar voor de gein wel in titel scherm
  gelaten)
  Soms hangt het zooitje gewoon als er een nieuwe level gemaakt wordt :)

  En teveel om op te noemen......
Niet afgekregen:
  auto game-demo
  joystick shit
  beetje normale geluidjes/cd-audio shit
Stuff used: MASM/Watcom/DPaint/Prodigy/Aphex Twin/Phreaky
Special bedankjes: Virago&Vertigo
Greetz vliegen uit naar de meeste van #NLCoders (behalve Dagobert enzo)

dagdag!
scid(@overflow.concepts.nl)
