CoPro strikes back in 32bit assembly code and 32bit color depth, but since
there's no module format with 32bit samples, we're still using xm ;)
-
Greetz and thanx fly to the following scene people:
-
Crunchy
SysRequest (ZodiaC)
Submissive (Cubic Team and Seen)
Drice (Blue Pearl)
Trixter (Hornet)
Da NME! (YLYSY)
Pussyrider (Escape)
-
all c.s.i.p.d members and terror corps
all MZX beta testers (you know who you are)
-
I don't know what to type here... Just have a look at our one year old scrolly
used in 'Freeze'. Btw, if you want to read some more interesting scrollies,
get 'wargasm' by Extreme, 'megademo' by SpacePigs and 'saga' by Dust.
-
hello people!
the pope strikes back, smoking some dope!
yeah, right!
i'm sittin' here next to some weird guys, (fAR)sAT and da carribean country
songwrita. they're really kewl, the can eat pizza all the day.
(fAR)sAT's watchin' a demo of Triton, Crystal Dreams II. He thinks the
chess event at the end is shit. he knows everything better. the ccsw lie on
my bed and tries to defend triton, telling (fAR)sAT some chess rulez.
now the demo ended and both have a look at the credits. i think that triton
had a good idea with the self-adjusted look-at-it-if-you-want-scrollers.
the ccsw can't sit like a normal human beeing, he bends down on my favourite
computer chair. not really kewl. but when i asked him the english word for
"hocken" (we're from germany), he tries to sit down correctly. but he can't,
'cause he puts his feed onto (fAR)sAT's chair. really weird.
Oh, my father enters the room and asks if we can eat at six o' clock. My com: ok.
the crediz of crystal dreams II seem to end never, these guys next to me are
still watching them. A pretty boring time for me. The tune of lizardking isn't
the best, but much better than many other demo muzax (like in facts-of-life of
witan). I can life with it. (fAR)sAT was informed by my father that his pizza
looks like  coal. he jumpes out of the room, trying to reach the kitchen before
the pizza becomes uneatable.
the ccsw entered red by razor 1911 (excuse the time-jumps, but sometimes i
can't write as fast as things happen, so it's hard to find the right time).
(fAR)sAT's pizza looks like a )(/%&"(/$ but he thinks he can eat it.
red is over, now the ccsw is searching another kewl demo to watch. i copied
him all the demos i have. his pc is standing in my bedroom (little network) and
i thought he could need them. he thinks demos are shit, but he wants to know
what's on his harddisk, so he has to watch them all. (fAR)sAT leaves us again
'cause he wants to drink a bit. he has to search the juice, 'cause he isn't
informed very good.
the ccsw reads some info 'bout iguana. He isn't really interested in it.
hoho, (fAR)sAT returns and he has found some juice. kewl. on the first try!
he doesn't understand the methods to open a juice-pack quickly. he has to
use the accuscrewdriver. weird, weird. the ccsw's now watching the iguana-
demo. I can't remember it's name but it's really shit (as (fAR)sAT said when
he heard the name iguana). a really bad wolfenstein-3d-like engine. and the
ball part after that.
(fAR)sAT's comment (original tone): eieiei, ich wei ja nich...
ccsw: ich bin ein krapfen, ich bin ein krapfen...
I don't know what has happened to them but they seem to be mind-damaged.
oh no! the worsest starfield i've ever seen. i don't want to say i'm a good
coder but i can say that this was not very much work to get such a bad part.
triton was much better.
did ya know that i write this with the copy con command? not very comfortable.
the wobble-plasma-scroll-square-part starts. i can't look at it. sooooo bad!
fire. fire in a resolution of , eh, it might be something at about 50*40.
ugly. i suppose it could damage one's eyes.
iguana says that cache's lame.***** Hehehe the Telefon rings and diupdate has
togo to the telefon. Now i ripped the keyboard.
Yes it's me. SAT. NOT (far)SAT. Oh Malte comes back. Its for ccsw. 
Ruben. He is our pupilspeaker or something like that. He wants ccsw
to buy tickets for a concert in cologne. weird weird. They talk about dners
and enjoy, hunger, wednesday. Blabla bla bla. Now runs second reality.
Sounds good. Yes good. Now Jan lefts the room. I hear speaking him silently.
Now Skaven's devil face appears on the screen. Still good muzic. OK thats
enough for now. I should work on my first music track.
See ya in hell. 
Yes, i was able to get the keyboard back. what can i see there on the screen?
he wrote diupdate! lamer! it must be The Update! stupud motherfucking lamer!
and he used our real names. Jan and malte. brainsucking asshole.
but now, i can type some words. aha, (fAR)sAT's sampling. he asks me which
options he should choose to get an instrument for fasttracker. he doesn't
understand cool edit '96. the optionsmenu at the beginning (we've got the
shareware version) is to weird for his mind. I've to explain every little step
on the way to a good sample. now he has clipped some samples. skill=0.
his "bioie" (some noise he sampled from his mouth). and now he said a complete
sentence. kewl, he's able to build sentences. but he cannot use the samples in
an normal way. he destroys everything. bad guy.
His watch is still running in "stop-clock-mode" 'cause of his pizza-desaster.
he is really to busy to notice such things. 
he wants to read this text now. when he thinks he has to do that...
oho, he stopped his watch! the ccsw sits now next to me. seems like he wants                                          
to read this on-line. ^
HarHar, I grabbed it! Mew Da coolast writa in da nation! Unfortunately, I don't
know what to write at all, except of (fAR)sAT punching da mice. He tries to get
da sound os my keyboard-klicking, but no way, dude. you can peel da mike around
as you like, not with me. It is astonishing, who dat much unskillness can be 
compressed in only one human-like being, but da ways of da Lord as unknown a
function of dis crazy keyboard, tricking my fingers
.
Sorry for dat uncoordinated dot, but da PC started do beep like a ripped pig.
smells like tasty meat...yamyam...(fAR)sAT is a real lamer, he wants to swap
between two netted PCs (He's so silly stupid buttmunching...). all 76 jears a
revolution, and betwween a few aufstnde, and pubkileries. o here he comes,
puz a lame disc in MY floppy drive and asks which partition...PFRT! LAMER!
uh, oh, he sarts to readf it again....dumdidum........look here....over here
.....down....  Puh, he's gone again and i Could point his attention to a un-
dangerous position (lucky me). By da way, he is still searching da right di-
rectory to copy "wav_2_xi". lamer. uh,oh dat was hardly anotha look from him.
.
He is a biological wonder, I guess, being able to wear such a huge and lame 
watch, without drifting to the left. must be a special astro-education, where
to learn how to handle 3ft. clocks ao ones arm. but however, it can show da
time, believe it or not; but there is no opportunity to boil some coffee with
it. So where is da Use? Oh, my lord.....................LAMER!!!! He converts
.wav to .xi and uses these files on ScreamTracker....it is so sad watching 
such an creature, trying to handle it's life. It is such a pity! Such a big
boy, and such a tiny brain...
He really should copy Da Update's one;
(would a beginning, at least)....finally he works with FT2, but is also not
able to use this one, o.k. i started similar, but I was 6 months behaving like
dis! 
I'm really nasty, i must confess, but who cares. You mustn't believe I'm a la-
mer, just critisizing him, it's worth it! Well I guess dat's all for noww....
do you want to write something? Just type "edit c:autoexec.bat" and write a
little novel, about love, crime, or wild space invaders. yor choice...

Hey, kewl, i got the keyz!
The Update strikes back with another part of this ..... i don't know what it
is. maybe it becomes a scrolly.... some days later... or ... we'll see.
(fAR)sAT's placed another great thing in ft2: he loads several intrumenz into
the same intrument of ft2. overwriter! isn't that lame? but, with some info
from the ccsw and me he noticed it and corrected the song (huh, did i say
song? crap, it's crap!). (fAR)sAT found some samples i made from my wavetable
(hi terratec-people!). he isn't able to create melodies. The ccsw starts
critizising me 'cause i mentioned my wavetable. he says it's lame! i don't
think so. it's better than ripping samples from the future crew or other
kewl musicians. hey, (fAR)sAT got the church organ! he makes some rythms with
it. with AN ORGAN! LAMER! Now he changed the pitch of some notes but the
quality stays on it's level. Some keyclicks later....
hohoho, a toneladder. kewl! he got a toneladder! really, really kewl! and
it sounds like b-shit. And now he uses his first effect: fine volume slide
down. one line big. great effect. a fine volume slide in one line. he won't
become a musician in his whole life. He'll stay a rapper. sure.
he changes the effect to a normal volume slide. and he asks again if one line
is enough. FOR A VOLUME SLIDE! ONE LINE! this suxx.
the problem with the effect is the speed. it seems like there aren't any
slides in the volume. (fAR)sAT is unable to change the volume! He's lost.
Will he have any other chances to get an important person?
the volume slide seems to be a weird effect. The ccsw doesn't understand it,.
But he knows how to change the volume eith the
volume column. I don't know if he will tell (fAR)sAT about these possibilities.
we told him to change the effect to a slide down and a slide up in the second
channel. he's sliding around the different pitches, not understanding what
happens. but he thinks it's kewl and funny. sounds like if he tries to make
a dynablaster-like tune with an church organ. The ccsw gets the keyboard
and makes funny things with (fAR)sAT's tunes. he enters some vibratos and
slides into the pattern. (fAR)sAT's doesn't understand anything at this point.
he enters some random commands. we'll see what happens....
Hey, hes typing some word into his organ tracks. he adds a pattern break!
now a retrigger! i wonder if there's any brain in his head. the ccsw tell
s (ups, the s should be in the last line) how to create a real church
atmosphere. while demonstrating it, he uses two-sounds instead of three-sounds.
where will this afternoon end?
the ccsw tells (fAR)sAT how to change the octave and how to make a bass line
and so on.
A real problem appears: the german word "anhalten". (fAR)sAT wants a tone to
"anhalt". we told him he could use the caps lock key, but he wanted to make
a loop! why can't he say that in english? that's much easier.
original tone ccsw: [die musik,] sie ist untergrndig und sticht in deine
seele!
weird mind.
(fAR)sAT's tune becomes "poppig" (ccsw), that means it sound like pop-muzax.
WITH A CHURCH ORGAN! LAMER!
Typing isn't as easy as it seems to be. Many "Tippsen" in america got
"Sehnenscheidenentzndungen" 'cause if that. And i use at the moment (fAR)sAT's
crapkeyboard from the middle eighties.
i think i've to leave the keys for a while....

ya hidy hi, there are things to understand, but i don't. dis world becomes
crazier every second. first i move my games on 3.2 GB HD around without any
kind of destination, and now (fAR)sAT is playing churchorgan like, like a
, kinda, churchorganplayer...uh, oh (fAR)sAT becomes weirder than I thought
a person could become...He wants have list of instruments been printed on
Din a1 because he is blind(?). i don't think she is gonna like that, ALTHOUGH
she lives in Burbach, a mystical place, pals, where all dese lame stupid folks
like horny Horn or Pecky lives. Perhaps it is a kinda "trend" in dis lamer-scem,
who knows? And knows he wants to have a couple
of "Streicher"s, a famous math-teacher on our school.....and....a frenchman in 
an accordion! poor Europe.... poor ghost in da bottle, being misused by 
fAR(sAT)'s fingers. Now he even copies MY (or so) MarimbaSample from "Punk goes
Marimba"! LAMER! uh, oh, he watches again.......dumdidummmm.....that was luck, 
folks, you bet......Well my dearest pals he disappeasred, luckily, so nothing
could be between our little conversation now. Da Update tells fAR(sAT) how to
insert new patterns. Amazing adventure, isn't it? But he is sad that da pattern
is empty....i could have told him, if he asked ME, but dis lamer, always asks
da nearest one, which is Da Update in dis case. OH MY GOD! Da Update calculates
, if he produces Dur or Moll-Things during his compositions. i'm so disappointed
q
             ups, i tried to get some keys out of this keyboard, excuse me...

What a Lamer! grabs da board while I'm tipping dis nonsense, to make it easier
for (fAR)sAT to make music, by crunching some keyz out of da board!! i'm
gettein more an more disappointed....
But life goes on, so it is more important to write how (fAR)sAT tries to show
us how he doesn't want to compose in da next years. It is too funny to watch
(fAR)sAT's hands sliding upon my keyboard....I guess he feels like da guy, who
looks like a lamer, and walks over da parking site of McDonald's. By da way,
da musax of heavy8.mod and da lotus sounds are freeware! copy it, as you like,
lame mushroom. Da Update wonders, wether dere is i coming before h, or some-
thing like that (can you smoke "i"?). What a terrific, crazy ununderstandable
text i'm writing upstairs... I guess it would be better, to write about da dis-
cussion of (fAR)sAT and Da Update, how to install a mailbox, and wether to send
out a 60Hertz Overdumbing-Sound (thanx, Zak). but why don't you like to hear
some Hardcore-Vibes of Anke Ebert? Nope, dats too dangerous, you know, 60Hertz
and this stuff...uh, oh, I'm standing in front of a creative blackout. Before
we got dis...(I can teach it to you...)....

The Update Again!
Hey Guyz, I got the keys w/o asking! I don't know wether i wanted to have it,
but, now i've to type something.
I could rip off some keyz, but how would this text look like after that action?
well, i'll try it...
11
well, looks like ya can't rip the keyz. lame keyboard! on my cherry g80-3000 ya
can xchange the keyz as ya like. but, the ... oho, in two 'til three mins i've
got to eat something. Who will continue this work? we'll see. i'll leave this
lame keyboard on it's place, maybe the ccsw wants to type something...
nope....

Sat and not FAR(SAT)
Puhh, writing a song is not as easy as it looks (or better sounds) like.
Alllzo it is my first song . Oh there comes ccsw. He sits down at the PC
and tries to help me with my song. Too deep, he means. Now he tryes the
orchester acord and the orgel pipes. The Update is downstairs eating a 
tasty (hope so) meal. Hagen t
(shit &$747$/$/ editor!!!!) Once again: Hagen has arrived. Hages is the
underrenter of The updates dads house. Nothing happens...
ccsw is outtesting the pipez. Soundz better then my stuff. Ok its not
his first wall-breaking hall-filling song. I think I need more silence
to create my first masterpiece. Or should I better create pictures or 
codez for exiting demos... The weather outside is a big m.... f....
piece of shit. Ok thats it.., I should work on my song.
C ya ;-)

Hey, The Update!!!!
I'm right now back from a really great meal. Taste=OK. But, I think, i've to
leave now.
(fAR)sAT and the ccsw are playing quake in coop mode and i want to help them
killing these nasty monsters.
See ya soon!
Back again at 20:25 :
The Update
Boringness fills the room. (fAR)sAT's gone to a birthday party of some weird
people. horny Horn's in Italy, Pecki's somewhere, Mr.P's in the deep Eifel,
Meddi suxx, with other words: nothing happens at the moment. The ccsw tries
to sleep a bit in my bed, saying "bae, baeh" all the time, 'cause the
"goldenen zitronen" are singing "hey hey check check" all the time. They make
us the profesional youth.
I guess ya can't imagine how boring it is here at the moment. A really lame
atmosphere. I've no idea of what i could do, so i write some words for this
text.
Now, the ccsw stands up. He can't sleep while Schorsch's singing (He is
the vocalist from the gz). He decides to play Diablo. --- loading ---.
It's a Win95 game. But now, it's started. The ccsw wants to begin a new game.
the old one was really shitted, he got big problems after some levels.
He takes the sorcerer, naming him Clawz Peez. The voice-output of diablo
goes on one's nerves after a while. Hoho, the ccsw stands in front of a
weapon shop. What will he buy? Aha, now he talks to the tavernman. 
He tells a lot of lame shit, 'bout some problems with the evil. I don't
think it could interest ya. The ccsw goes to the toilet. He lets Clawz,
his hero, alone with another person from the diablo village! But, the
lucky thing, both are male and begin nothing...
The ccsw has returned, walking along through the village. Not really
interesting. I think, i should write about some other themes.
what about the daytime? no, i mentioned it at the beginning. Hmm, the
weather? no, it's dark outside, ya can't see anything except McDonalds.
Perhaps i should tell ya what has happened all the time we were gone.
we played a bit quake, episodes 1 'til 3. coop. I cheated a bit but
(fAR)sAT didn't notice it. Stupid, i was flying above him.
I simply leave the keyboard for some time, let's see what happens...
21:16 - nothing happens...
21:20 - still nothing happens...

:-)  :=0  ;#/  :O)  :-@ :-(  :-<  |-<  .........................
ts,ts,ts,.....
really nothing happens at 21:23 o'clock. what could we do? For ideas write to:
                67834 Rythm Road
                2233 Carribbean Country
or use dat eMail system and some guy a nice eMail, in case you know a proper
address. and now...
         8-]
         nice,eh?
yes,yes,yes,yes,yes......
Da Update discovers some new pictures on my HDD. exciting, isn't it?
let's see what happens next.....
dumdidum........

The Update's back hearing that the ccsw wants to return to home.
-
Hey, you're still reading this? Well, you can read it again after some CIV texts :)
-
00
70000000000,00000000000000X&000000A000000000000000000
00000000400000000000000000000200000000000000000000000000000000
0000000000005C0000/000000000000800000000000000000000000000
0000000000000000000000000000000000000000000000t:000000000000
G00000000>0000,0000000000+00D000000000000000000000000
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0000000000000000000000;00000000r"0000000000000000000000000000
0000000000000000m0000000000n
00=000000000000000000000000100
glichkeiten zwischen Stdten.
Das war sowohl fr den Handel als auch fr militrische Zwecke von Bedeutung.
Gute Straen waren unter fast allen Wetterbedingungen passierbar, und man konnte auf
ihnen mit Radfahrzeugen viel schneller vorankommen als auf nichtausgebauten
Wegen. Somit konnten berittene Herolde, Wagen mit Handelswaren und militrische
Einheiten relativ schnell auf dem Straennetz vorankommen. Die berhmtesten
Straen des Altertums waren die persische Knigsstrae und die in ganz Sdeuropa
gebauten Rmerstraen.

*STRABEN2
Werden nur von Siedlern gebaut. Drcken Sie die Straentaste (R-Taste),
oder whlen Sie die Option Build Road auf dem Befehlsmen. Um Straen
ber Flsse bauen zu knnen, mssen Sie erst den Fortschritt des Brckenbaus
erworben haben. Einheiten brauchen, gleich in welcher Landschaft, fr die
Bewegung von einem Straenquadrat in das nchste 1/3 Bewegungspunkt.
Straen erhhen den in Weideland, Ebenen und Wste erzeugten Handel.

*EISENBAHN
Die EISENBAHN revolutionierte das Transportwesen, denn mit ihr konnten Menschen,
Rohstoffe, Fertigwaren und militrische Einheiten relativ billig und schnell transportiert werden.
Die EISENBAHN war fr das Voranschreiten der industriellen Revolution entscheidend.
Durch die drastische Reduzierung der Transportkosten untersttzte und ermutigte sie nicht
nur das Wachstum der Industrie sondern auch Forschungen auf dem Gebiet des Eisenbahnbaus selbst.
Fortschritte der Technologie und des Baus von Lokomotiven wirkten sich auf andere Industriezweige
und Anwendungsbereiche aus. Um die Eisenbahn bildeten sich die ersten Grounternehmen.

*EISENBAHN2
Werden nur von Siedlern in Quadraten gebaut, in denen es bereits eine
Strae gibt. Eisenbahntaste (R-Taste) drcken. Einheiten, die sich von einem
Eisenbahnquadrat in ein anderes bewegen, brauchen, gleich in welcher
Landschaft, keine Bewegungspunkte. Die Eisenbahn erhht die Erzeugung von
Nahrungsmitteln und Ressourcen pro Quadrat um (abgerundet) die Hlfte.
Um dieselbe Grenordnung erhht sie auch den Handel bevor der Effekt der
Republik bzw. Demokratie wirksam wird.

*BEWASSERUNG
Als sich die ersten Ackerbauer, aus den Bergen kommend, im Tal des Nils, des Tigris und
des Euphrat ansiedelten, muten sie die Technologie des Baus von Bewsserungsanlagen
entwickeln. Die Frischwasser fhrenden Flsse verliefen durch Trockengebiete,
in denen es keine Niederschlge gab. Mit Hilfe der Bewsserung konnte das Land lngs
dieser Flsse zum Blhen gebracht werden. Seither hat man auch andere Wstengebiete
durch Bewsserung fruchtbar gemacht. Ein modernes Beispiel ist die beraus produktive Wste
von Kalifornien.

*BEWASSERUNG2
Durch Bewssern wird der Nahrungsmittelwert von Quadraten mit Flu, Weideland,
Ebene, Wste und Hgelland erhht. Dabei knnen nur die Quadrate bewssert werden,
die sich vertikal oder horizontal neben Meeres- oder Fluquadraten oder neben bereits
bewsserten Quadraten befinden.

*BERGBAU
In der Frhzeit des Menschen konnte man noch viele Metalle in fast reiner Form direkt auf
der Erdoberflche finden, meist Gold, Silber und Kupfer. Mit der Zeit waren diese Vorkommen
verbraucht, und so begann der Mensch, die Erde aufzugraben, um mehr Bodenschtze
zu finden. Bergbau ist heute wichtiger denn je, nur da man nach viel mehr Mineralien sucht
als im Altertum. Die Entdeckung neuer Metalle und Ressourcen, oder auch neuer
Extraktionsverfahren, hat aus vorher als unbedeutend betrachteten Gebieten Zentren der
Gewinnung von l, Uran, Platin usw. gemacht.

*BERGBAU2
Durch Bergbau wird der Produktionswert von Quadraten mit Wste (+1),
Hgelland (+3) und Gebirge (+1) erhht.

*STELLUNG AUSBAUEN
Auf einem Feldzug befindliche rmische Legionen unterbrachen ihren Marsch frh genug am
Abend, um ein vollstndig befestigtes Feldlager fr die Nacht auszubauen. Wie wichtig das ist,
hatten sie aus nchtlichen berfllen gelernt. Das wurde fr alle Heere zum Standard, die irgendwie
Angriffe erwarteten. Die Verteidigung aus ausgebauten Stellungen war um ein Vielfaches
strker, so da es fr die Angreifer viel schwerer wurde, die Verteidiger zu vertreiben.

*STELLUNG AUSBAUEN2
Der Verteidigungswert von Einheiten in ausgebauten Stellungen erhht sich um 50%.

*FESTUNG
Zur Bewachung so wichtiger Stellungen wie Bergpsse, oder Furten
knnen sie FESTUNGEN errichten. Eine Festung kann, wenn sie richtig verteidigt wird,
dem anrckenden Feind den Weg verlegen. Festungen knnen von Siedlern gebaut werden,
sobald Sie den Fortschritt des Baugewerbes erreicht haben.
Wird eine Stadt in einem Quadrat mit Festung gegrndet, so zerstrt sie
die Festung dadurch. Die Festung verdoppelt die Strke aller verteidigenden Einheiten, nachdem
Landschaft und Erfahrenen-Status in Rechnung gestellt sind. Die Einheiten in einer Festung verteidigen
diese eine nach der anderen. Im Gegensatz zur Schlacht in normalem Terrain werden alle anderen
Verteidiger einer Festigung nicht mit zerstrt, wenn eine Einheit im Festungsquadrat vernichtet wird.

*FESTUNG2
Kann nur von Siedlern gebaut werden. Festungstaste (F-Taste) drcken, oder Festungsoption
im Befehlsmen whlen.
Verdoppelt die Strke der Verteidiger.
Verteidigung durch jeweils nur eine Einheit.
Kann nicht in Stadtquadraten gebaut werden bzw. bestehen.

*BRANDSCHATZEN
Sie knnen Bewsserungsanlagen und Bergwerke von Feinden zerstren, indem Sie Einheiten
in die Quadrate mit diesen Ausbauten bewegen und ihnen das Brandschatzen befehlen.
Dadurch wird auch die Produktion der nahegelegenen Stadt verringert und der Feind gezwungen,
diese Investitionen nochmals vorzunehmen. Planen Sie aber, die nahe Stadt einzunehmen, sollten Sie
die Anlagen nicht brandschatzen, denn Stadt und Produktion zhlen dann bald zu Ihrem Haben.

*BRANDSCHATZEN2
Jedes Quadrat mit Bewsserungsanlage oder Bergwerk kann durch Drcken der Brandschatztaste
(Shift + P-Taste) oder durch Wahl der Brandschatzoption im Befehlsmen gebrandschatzt
werden. Die brandschatzende Einheit mu noch ber Bewegungspunkte verfgen.

*AUFLOSEN
Manchmal werden Sie eigene Einheiten auflsen wollen, weil sie veraltet sind, zuviele
Ressourcen kosten, die Sie anderweitig besser einsetzen knnten, oder weil sie in der Republik
oder der Demokratie Unzufriedenheit in ihren Heimatstdten bewirken. Um eine unerwnschte
Einheit aufzulsen, mssen Sie deren Auflsung befehlen. Die Einheit verschwindet
dann von der Karte und der jeweiligen Stadtdarstellung.

*AUFLOSEN2
Um eine auf Befehle wartende Einheit aufzulsen, drcken Sie die
Auflsetaste (Shift + D-Taste) oder whlen die Auflseoption vom
Befehlsmen.

*KAMPFERFAHREN
Whrend des amerikanischen Brgerkrieges wurde zu neuen Einheiten ohne jede
Kampferfahrung nach ihrer Feuertaufe gasagt, da sie "den Elefanten gesehen" htten.
Sie hatten erste Kampferfahrungen gesammelt, etwas, das niemals vollstndig an Unerfahrene
vermittelt werden kann. Die Geschichte beweist, da ausgebildete und erfahrene
Soldaten im Vergleich mit unerfahrenen Truppen eine viel grere
berlebenschance hatten und ihre Gefechtsaufgabe besser erfllen konnten.
Im 2. Weltkrieg waren fr neue amerikanische Einheiten die ersten zwei
Wochen am gefhrlichsten. Dann hatten sie Erfahrung gesammelt und
wuten, wie man auf dem Gefechtsfeld berleben kann.

*KAMPFERFAHREN2
Der Angriffs- und Verteidigungswert von erfahrenen Einheiten steigt um
50%. Einheiten erwerben den Erfahrenen-Status durch den Sieg in einem
Gefecht, oder wenn sie in einer Stadt mit Kasernen aufgestellt werden.

*ANARCHIE
Anarchie bedeutet Zusammenbruch des Staats u. fhrt zum Fehlen jeglicher politischen Autoritt
u. auch jedes gemeinsam verfolgbaren Ziels. Staat u. Regierung, Verwaltung u. Leistungen
ffentl. Einrichtungen funktionieren nicht mehr. Die Anarchie ist zwar ernsthaft als alternative
Reg.-form vorgeschlagen worden, konnte aber nur bei Randgruppen Beifall finden. Anarchie ist
zu versch. Zeiten in der Geschichte im Gefolge groer, durch Revolutionen hervorgerufener,
sozialer Unruhen, von Kriegen, Naturkatastr. und Epidemien aufgetreten. Meist fhrte sie zu Panik,
zur Unterbrechung von Kommunikationen, sich hufenden Abfllen u. zur Zerst.von Einrichtungen.

*ANARCHIE2
Quadrate mit Warenproduktion von 3 oder mehr verlieren einen Punkt.
Beispielsweise erzeugt ein Quadrat, das normalerweise 3 Nahrungsmittel
produziert, in der Anarchie nur 2.
Einheiten bis zur Stadtgre brauchen keine Unterhaltung.
Militrische Einheiten verringern die Unzufriedenheit in der Stadt.
Es gibt keine Steuereinnahmen und keinen Wissenszuwachs.

*DESPOTISMUS
Despotismus, eine primitive Staatsform, ist in den Anfngen der Zivilisation
durchaus ntzlich. Einheiten verursachen nur minimale Aufwendungen zur Unterhaltung , und
so knnen im Verhltnis zur Bevlkerung relativ groe Heere aufgestellt und erste Ausbauten schnell
realisiert werden. Doch verzgert spter der Despotismus das weitere Wachstum der Stdte,
weshalb Sie, wenn die Stdte wirklich bedeutend werden sollen, eine neue Staasform brauchen,
in der die Produktion von Nahrungsmitteln und Ressourcen erhht werden kann. Der Despotismus
ist am sinnvollsten zur Expansion und in Kriegszeiten.

*DESPOTISMUS2
Quadraten mit 3 oder mehr Produktionspunkten wird 1 Punkt abgezogen (3
Lebensmittel->2). Heimatstadteinheiten weniger oder gleich der Stadtgre
brauchen keine Unterhaltung. Militrische Einheiten in Stdten verringern
die Unzufriedenheit.

*MONARCHIE
Die Monarchie ist die Staatsform, die meist den Despotismus ablst. Unter der Monarchie
kann die Produktion von Nahrungsmitteln und Ressourcen durch Bergwerke und
Bewsserung stark erhht werden, wenn Ihre Stdte eine gesunde Gre erreicht haben.
Obwohl das Fhren von Kriegen etwas schwerer sein kann als im Depotismus und sich die
Produktion neuer Waren verlangsamen kann, knnen Ihre Stdte schlielich doch viel
mchtiger werden und die anfnglichen Nachteile dieser Staatsform berwinden.

*MONARCHIE2
Normale wirtschaftliche Effekte.
Einheiten brauchen 1 Ressource pro Runde zur Unterhaltung.
Militrische Einheiten in Stdten erhhen die Unzufriedenheit.

*KOMMUNISMUS
Der Kommunismus ist in der Wirkung der Monarchie gleich, aber mit einer wichtigen
Ausnahme. Im kommunistischen Staat ist die Korruptionsebene in allen Stdten gleich.
Dadurch wird diese Staatsform fr Reiche attraktiv, die sich ber groe Gebiete
erstrecken. Normalerweise wre die Korruption in den Randgebieten erschreckend,
aber im Kommunismus lt sie sich in Grenzen halten. Kommunismus und Monarchie
haben gegenber dem Despotismus die gleiche Fhigkeit zu hherer Produktion.

*KOMMUNISMUS2
Normale wirtschaftliche Effekte.
Einheiten brauchen 1 Ressource pro Runde zur Unterhaltung.
Militrische Einheiten in Stdten erhhen die Unzufriedenheit.
Korruption ist in allen Stdten gleich.

*REPUBLIK
Die "republikanische" Staatsform ermglicht grere wirtschaftliche Freiheit und fhrt
zu einer drastischen Erhhung des Handels. Mehr Handel bedeutet mehr Luxuswaren,
Steuereinnahmen und mehr wissenschaftliche Forschung. Ein Krieg ist allerdings in der
Republik viel schwerer zu fhren, da jede nicht in ihrer Heimatstadt befindliche
militrische Einheit einen Brger unzufrieden macht. Die meisten Stdte knnen sich daher
nur wenige auswrtige Einheiten leisten, wenn sie nicht das Risiko von Unruhen eingehen
wollen. Die Republik ist besonders sinnvoll, wenn Ihre Stdte relativ gro geworden sind,
denn die mit ihr verbundene Steigerung des Handels sichert die Versorgung mit Luxuswaren
und den technologischen Fortschritt.

*REPUBLIK2
+1 Handelspunkt pro Quadrat mit Handel.
Alle Friedensangebote mssen angenommen werden.
Militrische Einheiten in Stdten verringern die Unzufriedenheit nicht. Es gibt kein Kriegsrecht.
Militrische Einheiten auerhalb der Stadt erhhen die Unzufriedenheit.
Einheiten brauchen 1 Ressource pro Runde zur Unterhaltung.

*DEMOKRATIE
In der Demokratie erhht sich der Handel wie in der Republik drastisch, doch kommt ein
weiterer Vorteil hinzu. In der Demokratie gibt es keine Korruption in den Stdten, weshalb sie
sich fr groe Reiche sehr eignet. Doch gibt es auch zwei nur fr sie typische Probleme. Nicht
in ihrer Heimatstadt befindliche militrische Einheiten machen zwei Brger unzufrieden,
nicht einen, wie in der Republik. Somit ist es ausgesprochen schwierig, einen Krieg zu fhren.
Brechen in einer demokratisch beherrschten Stadt Unruhen aus, wird die Demokratie sofort
gestrzt, und ber mehrere Runden herrscht dann Anarchie. Die Demokratie hat also
gewaltige wirtschaftliche Vorzge, ist jedoch zerbrechlich und erfordert daher Wachsamkeit.

*DEMOKRATIE2
+1 Handelspunkt pro Quadrat mit Handel.
Alle Friedensangebote mssen angenommen werden.
Militrische Einheiten in Stdten verringern die Unzufriedenheit nicht. Es gibt kein Kriegsrecht.
Militrische Einheiten auerhalb der Stadt erhhen die Unzufriedenheit.
Einheiten brauchen 1 Ressource pro Runde zur Unterhaltung.
Keine Korruption. Unruhen fhren zu Anarchie.

*VERSCHMUTZUNG
Verschmutzung kann durch hohe Ressourcenproduktion in Stdten, groe
Stadtbevlkerungen, Kernwaffen oder das Schmelzen des Reaktorkerns eines
Kernkraftwerks verursacht werden. Hat eine Stadt ein potentielles
Verschmutzungsproblem, zeigen Schornsteine im Informationsfenster der
Stadtdarstellung an, da ein nahegelegenes Kartenquadrat wahrscheinlich verschmutzt wird.

*VERSCHMUTZUNG2
Die Verschmutzung in einem Kartenquadrat kann durch einen Siedler beseitigt
werden. Bewegen Sie den Siedler in das Quadrat, und drcken Sie die
Verschmutzungstaste (P-Taste), oder whlen Sie die Verschmutzungsoption im
Befehlsmen. Das Beseitigen der Verschmutzung dauert vier Spielrunden.
Gert die Verschmutzung auer Kontrolle, kann der Treibhauseffekt einsetzen.

*WACHDIENST
Zum Wachdienst eingeteilte Einheiten werden in der Spieldarstellung bla angezeigt
und blinken nicht bei jeder neuen Runde, um Befehle zu erhalten. Diese Funktion ist von Nutzen,
wenn Sie eine Einheit in einem bestimmten Quadrat belassen wollen, jedoch nicht wollen, da
die Einheit befestigte Stellungen ausbaut, oder wenn Sie nicht dazu in der Lage sind. Einheiten im
Wachdienst werden automatisch auf vorhandene Schiffe verladen, die die Stadt verlassen.

*WACHDIENST2
Durch Drcken der Wachdiensttaste (S-Taste) oder Wahl der Wachdienstoption
im Befehlsmen knnen Sie Einheiten zum Wachdienst einteilen. Die Reaktivierung
dieser Einheiten erfolgt durch Klicken mit der linken Maustaste auf der Einheit,
oder durch die Bewegung einer feindlichen Einheit in einem Nachbarquadrat.

*LUXUSWAREN
Die Versorgung der Bevlkerung Ihrer Stdte mit Luxuswaren wird durch strahlende
Diamenten im Ressourcenfenster der jeweiligen Stadtdarstellung symbolisiert. Jeweils
zwei Luxuswaren machen einen zufriedenen Brger glcklich bzw. einen
unzufriedenen Brger zufrieden. Der Umfang an Luxuswaren, den eine Stadt produziert,
wird hauptschlich von der Luxusrate Ihrer Zivilisation und dem Prozensatz der aus
dem Handel stammenden Luxusgter bestimmt. Diese Rate knnen Sie modifizieren,
indem Sie auf dem Spielmen Ihre Steuer- und Wissenschaftsrate ndern.

*LUXUSWAREN2
Durch Bau von Marktpltzen und Banken,
sowie durch Verwandeln einiger Brger in Entertainer
knnen Sie ebenfalls die Zahl der Luxuswaren erhhen.

*STEUERN
Die von einer Stadt eingenommenen Steuern werden durch Goldmnzen im
Ressourcenfenster der Stadtkartendarstellung symbolisiert. Die Steuereinnahmen
der Stadt werden zunchst zur Bezahlung der Unterhaltung der Ausbauten der Stadt eingesetzt.
Eventuelle berschsse kommen in die Schatzkammer, und Minusbestnde werden durch
die Schatzkammer ausgeglichen. Das Steueraufkommen einer Stadt wird wird hauptschlich
von der Steuerrate der Zivilisation und dem Prozentsatz des aus Steuern stammenden
Handels bestimmt. Diese Rate knnen Sie modifizieren, indem Sie auf dem Spielmen
Ihre Steuerrate ndern.

*STEUERN2
Durch Bau von Marktpltzen und Banken,
sowie durch Verwandeln einiger Brger in Steuerbeamte
knnen Sie ebenfalls die Steuereinnahmen erhhen.

*WISSENSCHAFT
Die in einer Stadt geleistete wissenschaftliche Forschung wird durch Glhlampen
im Ressourcenfenster der Stadtdarstellung angezeigt. Der Forschungsumfang wird jeweils
solange zur vorherigen Forschung hinzugefgt, bis ein neuer
Zivilisationsfortschritt erreicht ist. Der Umfang an wisssenschaftlichen Leistungen,
den eine Stadt schafft, wird hauptschlich von der Wissenschaftsrate Ihrer Zivilisation
und dem Prozentsatz des Handels der Stadt bestimmt, der neue Kenntnisse einbringt.
Diese Rate kann durch ndern Ihrer Wissenschaftsrate im Spielmen modifiziert werden.

*WISSENSCHAFT2
Sie knnen die wissenschaftliche Leistung auch erhhen
durch den Bau von Bibliotheken, Universitten, bestimmter Weltwunder,
sowie durch Verwandeln eines Brgers in einen Wissenschaftler.

*HANDELSSTRABEN
Handelsstraen werden errichtet, indem Sie eine Karawane entweder in eine eigene,
mindestens 10 Kartenquadrate von der jetzigen entfernte, Stadt oder in die Stadt eines
Rivalen bewegen. Trifft die Karawane ein, ergibt das eine sofortige Geldeinzahlung
in Ihre Schatzkammer plus die Handelsstrae selbst. Eine Handelsstrae erhht den
von der Heimatstadt der Karawane erzeugten Handel dann in jeder Spielrunde,
es sei denn, die Stadt am Ende der Handelsstrae wird irgendwie zerstrt. Den hchsten
Wert haben Handelsstraen mit Stdten von Rivalen auf anderen Kontinenten,
und dieser Wert wchst je nach der Gre der so miteinander verbundenen Stdte und
der Entfernung zwischen ihnen. Handelsstraen sind fr eine starke Wirtschaft
und groe Zivilisationen lebenswichtig.

*HANDELSSTRABEN2
Werden durch Karawanen geschaffen.

*END
